Hinderkull

Kullen görs i par och i ”tecknad serie”-anda (tänk ”Tom och Jerry” eller ”Snurre Sprätt”). En är tagare och en är jagad. Det gäller för den som är jagad att hindra tagaren från att fånga en med hjälp av mimade hinder. Till exempel kanske den jagade helt plötsligt hugger ner ett stort träd framför tagaren… Fortsätt läsa Hinderkull

Ambulanskull

En person är ”olyckan” och får enbart röra sig längs en osynlig rak linje som delar rummet på mitten. Resten av gruppen står på den ena sidan av rummet och försöker ta sig över till den andra sidan av rummet. Blir man överkörd av ”olyckan” faller man till golvet och spelar skadad. För att bli… Fortsätt läsa Ambulanskull

Mötet

Först en person (A), sedan två (A och B). Övriga är åskådare. 1. A är ensam på scenen. Han har i förväg bestämt sig för rollfigur och plats samt aktivitet han utför medan han väntar på den andra personen. Aktivitetsmöjligheterna är oändligt många. Han kan till exempel klä om, städa, packa eller duka ett bord,… Fortsätt läsa Mötet

Få din vilja igenom

Personer Två personer åt gången utför övningen. Övriga är åskådare. Genomförande Tre olika medel används, ett i taget, och så renodlade som möjligt för att påverka motspelaren. Påverka först intellektuellt, sedan känslomässigt och slutligen fysiskt. Antag att du vill låna hundra kronor: 1. Kom med bra argument varför du måste ha de hundra kronorna. När… Fortsätt läsa Få din vilja igenom

Trigga en handling

Välj ut tre-fyra personer (jag ger dom för enkelhetens skull varsin siffra i förklaringen) och ge dom en förutsättning (ex. Ni är en småbarnsfamilj på restaurang) och eventuellt kan även roller delas ut (ex. mamma, pappa, barn och servitris). Tala om för dom att dom under den improviserade scenen ska försöka agera så naturligt som… Fortsätt läsa Trigga en handling

Stop and Go

Deltagarna går runt i rummet. De går på instruktionen "gå" och stannar vid instruktionen "stopp". Ytterligare två instruktioner, "hopp" och "klapp", läggs till. Nu ändras instruktionerna så att gå = stop / stop = gå / klapp = hoppa / hoppa = klappa. Ju självsäkrare deltagarna är desto fler begrepp kan läggas till.

Stolrytm

5 spelare har en stol tillsammans. De intar en viss position och skapar på det sättet en bild. Alla får varsin siffra tilldelad. Resten av gruppen går runt de 5 personerna i en cirkel. Spelledaren ropar nu de olika siffrorna varpå gruppen intar motsvarande personens staty och utseende. Variant: Spelledaren ropar flera siffror samtidigt.

Speltid

Taget från Gbgimpro:s "Speltid". Använd som inspiration! Ibland händer allt på en gång. Under en kort tidsperiod utspelas då draman i våra liv som är så omvälvande att man i efterhand inte förstår hur kort tid det egentligen tog. I vår nya föreställning Speltid kommer vi att få följa ett antal personer under 90 minuter… Fortsätt läsa Speltid

Alla gör samma

Alla står i en cirkel och det finns tre valmöjligheter för vad man som deltagare får göra. Det handlar om tre olika typer av varelser. Vilka varelser det handlar om kan gruppen själv hitta på, t.ex. en katt (som t.ex. kan illustreras genom att man river med tassen och säger mjau), en raggare (som t.ex.… Fortsätt läsa Alla gör samma

Bekräfta förnekandet

Två personer talar med varandra. Varje gång den ena personen hävdar någonting så ska den andra personen förneka detta. Efter det att den andra personen förnekat, så ska den förste personen bekräfta förnekandet, samtidigt som det som först hävdades, fortfarande står kvar som möjligt. T.ex: 1) Jag ska gifta mig! 2) Nej, det ska du… Fortsätt läsa Bekräfta förnekandet

Förutbestämd mening

Man ska improvisera en scen där en förutbestämd mening måste förekomma någon gång. Ett vanligt exempel kan t.ex. vara en mening om ett telefonsamtal, t.ex. "du har ett samtal från en person som heter Torben". Torben måste inte nödvändigtvis vara med på scenen. Man kan även bestämma sig för någon annan mening som man tycker… Fortsätt läsa Förutbestämd mening

Boris

I den här övningar så befinner vi oss i ett förhörsrum. Det finns en förhörsledare, det finns en misstänkt, ibland kan det även finnas en sekreterare till förhörsledaren. Dessutom finns Boris. Boris är en hemsk typ, ett monster, en jätte, en drasut eller något liknande. Boris spelas dock inte av någon skådespelare, utan är bara… Fortsätt läsa Boris

Gömma någon

En person ska gömmas. En grupp av personer har till uppgift att gömma personen. Gruppen får dock bara använda sig själva för att gömma personen. D.v.s. de måste gömma personen bakom sina egna kroppar, personer. Övriga som inte ingår i gömmargruppen, har i uppgift att försöka gå omkring och se igenom gömmargruppen, och upptäcka personen… Fortsätt läsa Gömma någon

Tåget

I en grupp ingår ca 4 till 6 personer. Man sitter på golvet på rad, framför och bakom varandra. Varje person håller benen runt om den person som sitter framför, så att alla sitter fast. Nu gäller det för hela gruppen att förflytta sig till ett mål, t.ex. en markering i golvet som ligger ca… Fortsätt läsa Tåget

Improviserad blues

Fråga publiken om fem saker som gör dem melankoliska, deppiga, eller som ger dem en allmän blueskänsla. Improvisera en bluessång utifrån dessa saker.

Tusen och en sätt

Publiken ger en aktivitet som kompletterar meningen: ”Det här är ett sätt att …” Exempel är t.ex.: ”… att mjölka en ko”, ”… att plocka blommor”, ”… att spela sällskapsspel” o.s.v. Skådespelarna ska nu hitta på olika sätt att utföra denna aktivitet på, antingen ensam eller också tillsammans med andra. Mycket korta scener, max 30… Fortsätt läsa Tusen och en sätt

Stolarna

Alla sitter på varsin stol utspridda huller om buller. En person reser sig upp och går till andra änden av salen. Uppgiften för den personen är nu att försöka ta sig till den lediga stolen och sätta sig på den. De som sitter på stolar ska försöka förhindra den stående personen från att sätta sig… Fortsätt läsa Stolarna

Död på en minut

Ha en klocka/tidtagarur till hands. Tre personer på scenen. Publiken ger förutsättningarna för en scen. Inom en minut måste någon ha dött. Orsaken till dödsfallet bör gärna passa in i scenens förutsättningar och handling. Skådespelarna improviserar hur det går till. Efteråt måste kroppen tas om hand. Därefter går tre nya skådespelare upp på scen. Ta… Fortsätt läsa Död på en minut

Känslometer

Man sjunger en sång alla kan, typ ”Blinka lilla stjärna”. Sedan ska man helt enkelt sjunga samma sång med olika känslor, gärna överdrivet. Om man vill kan hälften av gruppen/pedagogen utgöra en känslomätare (på valfritt kreativt sätt!) som bedömer hur ”väl” känslorna gestaltas. Det gäller alltså då att verkligen överdriva känslorna så att ”mätaren” går… Fortsätt läsa Känslometer

Geometriska former

Utan att prata ska deltagarna tillsammans bilda olika geometriska former. Ropar ut former, det kan vara alltifrån 1 rektangel till 2 kvadrater + 3 cirklar + 1 triangel.

Handskaksbyte

Alla deltagare går runt i rummet och hälsar på varandra. När man skakat hand och sagt sitt förnamn (inget annat än namnet, annars blir det ofta förvirring) byter man namn med den man hälsat på. Hälsar jag på någon som heter Kim heter jag därefter Kim tills jag hälsar på en ny person (och Kim… Fortsätt läsa Handskaksbyte

Linjen

Gruppen ska ordna sig på led i en viss ordning. De får inte prata med varandra. Börja med enkla saker. T.ex. den som är längs i ena änden och den som är kortast i andra änden. Efter några enkla konkreta ordningar kan du gå över till mer abstrakta ordningar som inte är lika självklara utan… Fortsätt läsa Linjen

Blundboll

Placera en tennisboll i mitten av rummet. Ställ upp deltagarna i ett led, gärna vid en vägg. En och en får deltagarna blunda och gå mot bollen. När personen tror att den är framme vid bollen får den böja sig ner försöka plocka upp den. Man har ett försök per gång på sig. Först när… Fortsätt läsa Blundboll

Varannan impro

Låt deltagarna i grupp, men för sig själva dans/rörelseimprovisera i 10 min. Signalera varje gång det gått en minut – varannan minut är det fri improvisation och varannan får man inte improvisera alls utan ska vara i sitt ”normalläge”. Vad som är personens normalläge är helt upp till en själv att bestämma och utforska. Dricka… Fortsätt läsa Varannan impro

Var är jag någonstans

En deltagare går ut ur rummet. De andra bestämmer ett rum/plats som de börjar gestalta. Deltagaren får då komma in och börja agera i miljön. Målet är att försöka gissa vart man befinner sig. Personen måste väva in sin gissning i en mening, utan att avbryta scenen. Ett godkänt exempel är ”Vad himla läskigt det… Fortsätt läsa Var är jag någonstans

Djungeltelegrafen

Deltagarna ställer sig i en ring. Alla får varsin karaktär med rangordning (t.ex. 1. Jane, 2. Tarzan, 3. Gorillan, 4. Ödlan, 5. Amöban). Karaktärerna ska stå i rangordning i ringen. Hitta på fler djungeldjur om ni är fler än fem stycken. Varje karaktär får också varsitt läte och varsin rörelse. En i taget utför sin… Fortsätt läsa Djungeltelegrafen

Var är vi

En person väljer ett rum/plats att gestalta. Resterande deltagare är publik. Person 1 gestaltar platsen genom improvisation. När en person i publiken tror sig veta vilken plats det är går den upp på scenen och börjar agera tillsammans med personen där. Deltagarna i publiken fortsätter fylla på när de har en gissning. Den sista personen… Fortsätt läsa Var är vi

Kravlös koreografi

Deltagarna ställer sig i en ring. Genomförande: En och en får varje deltagare (spontant och kravlöst) komma på en rörelse. Rörelserna sätts ihop till en koreografi allt eftersom, efter varje ny rörelse upprepar man de föregående + den nya. Tänk på att du kan variera nivån beroende på om deltagarna har tidigare danserfarenhet (t.ex. genom… Fortsätt läsa Kravlös koreografi

Tvådelad improvisation

Dela upp rummet i två delar, en betraktande och en i rörelse. Börja med hälften av deltagarna på varje sida. Alla rörelser på den agerande sidan ska ske i samspel med varandra och består av sitta, ligga, stå, springa. Utöver det är det helt fritt. Efter en stund får deltagarna börja röra sig fritt mellan… Fortsätt läsa Tvådelad improvisation

Presentation i fyra rutor

Förse alla med papper och penna. Be alla presentera sig själva i fyra rutor, med 1 valfritt ord i varje. Deltagarna får några minuter på sig att skriva. Ruta 1: Ditt namn. Ruta 2: Något du är bra på. Ruta 3: Något som är viktigt för dig. Ruta 4: Förväntningar på kursen.

Griparroboten

Rama in en spelplan på golvet (anpassa storlek efter deltagarantal), t.ex. med hjälp av stolar. Dela upp deltagarna 2 och 2. En ur varje par ska vara ”griparrobot” och den andra ”joystick”. Robotarna blundar och blir utplacerade av sina joystickar på spelplanen. Joystickarna ställer sig utanför spelplanen och ska sedan styra hur robotarna rör sig… Fortsätt läsa Griparroboten

Stoltransport

Be varje deltagare att ta fram en stol var och ställa dom i en ring, med ryggarna inåt. Alla deltagare ställer sig på stolarna. Deras uppgift är nu att flytta stolarna till andra delen av rummet, utan att nudda golv. Låt deltagarna köra en testomgång, minska sedan antalet stolar under tiden för att göra det… Fortsätt läsa Stoltransport

Mjau

Alla deltagare ställer sig i en ring. Välj ut en person som blundar, den får stå i mitten. Snurra personen så att den tappar orienteringen (eller möblera om ringen medan personen blundar). Mittenpersonen pekar på en person i ringen. Den utvalda personen ska på valfritt sätt säga ”Mjau” och mittenpersonens uppgift är att gissa vem… Fortsätt läsa Mjau

Mot väggen

Gruppen ställer sig mot en bänk. En och en går deltagarna från ena väggen till den motsatta, medan man blundar. Målet är att stanna så nära väggen som möjligt. Ha alltid en person som passar så ingen går rakt in i väggen. Speciellt om man vill göra övningen springandes, vilket såklart kräver ännu mer mod!… Fortsätt läsa Mot väggen

Sked med vatten

Be deltagarna låtsas att de har en sked med vatten i handen, och balansera den medan de går genom rummet. Är det svårt kan gruppen få testa med en riktig sked först, för att känna på känslan man eftersträvar.

Första paret ut

Dela upp deltagarna 2 och 2. Alla ställer sig i ett led, parvis i ena änden av rummet. Ledet ska ha näsorna mot väggen så att paret längst fram i ledet är längst bort från andra änden av rummet. Ett par åt gången, de som står närmast väggen börjar, tar ögonkontakt och springer ut längst… Fortsätt läsa Första paret ut

Tidningsvik

Placera ut ett antal utvikta tidningar på golvet. Sätt på musik. Deltagarna går runt i rummet tills du pausar musiken. Då gäller det för alla att ställa sig på en tidning så fort som möjligt (innan golvet förvandlas till ett hav av hajar..!). När alla står på en tidning, sätt igång musiken igen. Inför nästa… Fortsätt läsa Tidningsvik

Rösträtt

Detta är ett helt processdrama! Du behöver: -papper -kritor -musik (eventuellt) -förberedda karaktärslappar (beskrivning kommer längre fram) Efter en uppvärmning där alla fått värma upp kroppen och släppt på lite spänningar så får deltagarna lägga sig ned på golvet. Ledaren läser en text; "Välkomna till staden Någonstans, i landet Ingenstans. Här i staden Någonstans lever… Fortsätt läsa Rösträtt

Oförberedda raden

Alla skådespelarna står på en rad och har ett unikt nummer, 1, 2, 3… o.s.v. Nämn två nummer, dessa två personer ska nu omedelbart gå fram, den ene ska påbörja någon slags aktivitet, och den andra ska säga någonting eller påbörja en diskussion. Kör scenen kort utifrån detta. Avbryt där och ropa två nya nummer… Fortsätt läsa Oförberedda raden

Flygledartornet

Man stället ut hinder på golvet. En person som är försedd med ögonbindel ska nu försöka ta sig från ena sidan av rummet till ett mål på andra sidan. Personen ska bli vägledd av någon annan som ska tala om hur man ska gå utan att nudda vid något av föremålen. Risken med denna övning… Fortsätt läsa Flygledartornet

Blind associationsring

Deltagarna står i ring. Alla turas om att säga ett ord som associerar till det ord som den föregående personen bredvid nyss sa. När ledaren säger till, så ska alla sluta sina ögon men fortsätta associationerna. Fortsätt så till nästa fas inleds, nu ska alla personer frigöra sig från ringen och gå omkring i rummet… Fortsätt läsa Blind associationsring

Ja det gör vi inte

Spelarna går genom rummet och närsomhelst kan ngn av spelarna be att alla ska göra en sak. De gör motsatsen (iaf vad de uppfattar som motsatsen)samtidigt som de ropar "Ja, det gör vi inte!. Exempel * Var tyst: spelarna är högljudda. * Stå upp : spelarna lägger sig. * Men även: Ät en banan :… Fortsätt läsa Ja det gör vi inte