Världen utan

Några skådespelare gör en scen där världen beskrivs så som den skulle ha tett sig utan förekomsten av t.ex. en viss händelse, ett visst verktyg eller ett visst yrke. En annan person ska försöka gissa vad det är för något som försvunnit från världen.

Historien om

Be om något som har uppfunnits. Det kan vara abstrakt! Gör en scen som visar hur världen var innan uppfinningen, sedan om hur uppfinningen skapades, och hur världen är sedan dess.

Samtidigt

Spela en scen. Vid någon punkt i scenen ropar publiken ”Samtidigt…” och en ny uppsättning av spelare startar en helt ny scen. När det ropas ”Samtidigt…” igen, återupptas den första scenen. På det sättet flyttas det mellan de två scenerna tills de slutligen förenas till en scen i slutet av övningen.

Nuddad säger namn

Alla spelare står i en cirkel. En spelare börjar gå och nuddar en annan på axeln. Den som har nuddats, säger namnet på tredje spelare. Denna spelare kommer sedan att gå och nudda någon annan, som återigen säger ett namn osv. Har man nuddat någon, ställer man sig bredvid personen. Exempel Spelare A börjar gå… Fortsätt läsa Nuddad säger namn

Härmapa

Några skådespelar, vanligtvis två eller tre, improviserar en scen. Övriga skådespelare står vid sidan. När som helst kan något ropa "bryt". Skådespelarna upprepar då de sista replikerna. Den som ropade bryt kan då hoppa in istället för någon av de befintliga skådespelarna på scenen och ska upprepa dennes replik. Utifrån denna tidpunkt fortsätter handlingen. #… Fortsätt läsa Härmapa

Bekännelser

Man ber publiken om ett antal bekännelser. Det behöver inte vara grova sådana, utan kan vara vad som helst.  Det måste inte vara sanna bekännelse, men det får gärna vara det. T.ex. jag har fått en parkeringsbot, jag står upp och kissar, jag har snattat från en butik o.s.v. Därefter får en av skådespelarna en… Fortsätt läsa Bekännelser

Gemensam saga

Gruppen sitter i ring. Någon börjar med att berätta en saga, vad som helst. Sagan skickas efter en stund vidare med bytes ordet: Som tur var….. eller Olyckligtvis….. Detta använder alla som bytesord, dvs när det är någon annans tur att börja berätta. Ex. Jag berättar: Den lilla astronauten öppnade försiktigt lådan och där inne… Fortsätt läsa Gemensam saga

Reklam

Be publiken nämna en produkt. Improvisera sedan en kort reklam för denna produkt. Eventuellt ges tid till förberedelse innan reklamen visas. Alternativ Radioreklam, enbart ljud. Alternativ Hela processen visas för publiken, d.v.s. även reklambyråns arbete o.s.v.

Följa hand

Alla är i par. Den ena person visar sin handflata. Den andre personen ska ha sitt ansikte ca 10-20 cm från den andres handflata och titta in i den. Personen ska nu börja flytta på sin handflata, och den andre personen ska hela tiden följa efter med sitt ansikte. Alternativ Den person som följer efter… Fortsätt läsa Följa hand

Aktiv och passiv

I den här övningen ska två personer spela en kort föreställning på ungefär 5 minuter. Den ena personen ska vara ”aktiv” på så sätt att denne etablerar förutsättningarna för scenen: Dvs. vem, var, varför osv. Den andra medspelaren ska avhålla sig från att etablera någonting nytt i förutsättningarna och ska i egentligen bara bejaka sin aktive… Fortsätt läsa Aktiv och passiv

Snabba par

Alla minglar runt. Det finns tre olika varianter av par som kan ropas ut. Man kan hitta på vilka par som helst, t.ex. häst och ryttare, polis och tjuv, riddare och prinsessa o.s.v. Varje par har en specifik konstellation som man ska stå i. Om vi tänker oss en häst och en ryttare så ska… Fortsätt läsa Snabba par

Plats yrke mordvapen

Stafettcharad, typ visklek, två lag. Lag 1 går ut, utom en person. Lag 2 bestämmer yrke, plats och mordvapen; ex astronaut i svampskogen som mördas med en bärplockare. Ettan i laget gestaltar de olika delarna, när tvåan tror sig veta platsen räcker han upp handen, samma när han tror sig veta yrket. När han tror… Fortsätt läsa Plats yrke mordvapen

Ligga sitta stå

T.ex. tre på scenen. En sitter, en ligger, en står. Varje gång någon byter position så måste de andra också byta position så att det hela tiden är en som sitter, en som ligger ner och en som står. Skådespelarna ska hela tiden rättfärdiga/motivera positionsbytet genom det som sker. Byt position snabbt när någon intagit… Fortsätt läsa Ligga sitta stå

En penna ett papper

Den här övningen är svår att förklara med enbart ord men här görs ett försök. Man sitter i ring och en person har en penna och ett papper. Personen skickar pennan åt sin vänstra person och säger ”Varsegod”. Mottagaren frågar: ”Vad är det?” och får svaret ”En penna”. ”Tack!”. Mottagaren skickar nu pennan vidare till… Fortsätt läsa En penna ett papper

Pepparkakskull

Dela in gruppen så att alla står två och två. Paren skall stå utspridda i rummet i armkrok. Låt ett av paren dela på sig så en av dem blir kullare och en av dem blir jagad. Kullaren skall nu försöka fånga den andre. Den jagade kan rädda sig själv genom att haka i ett… Fortsätt läsa Pepparkakskull

Önskekull

En person jagar de andra. Då du blir kullad fryser du. För att bli fri igen så skall en kompis springa fram till dig och säga någonting den tror du önskar dig. Det kan vara rätt eller fel, om det visar sig vara vara en sak du inte önskar dig får du vänta till nästa… Fortsätt läsa Önskekull

Teaterkull

En jagar alla andra springer över golvet. Blir du fångad så fryser du där du står och kan endast bli räddad genom att en kompis kommer fram och säger namnet på en teaterföreställning. Ett ytterligare moment och extra tvist är att efter ett tag stoppa upp leken och byta uppgift. Nu skall den som befriar… Fortsätt läsa Teaterkull

Rygg mot rygg kull

Dela in gruppen två och två. Det är bra om personerna är ungefär lika långa, men det underlättar enbart och är inte helt nödvändigt. Personerna i paren skall nu ställa sig rygg mot rygg och luta sig lite lätt mot varandra och hitta en bra balans. Låt nu paren gå runt lite i rummet utan… Fortsätt läsa Rygg mot rygg kull

Kulkull

Detta är en variant av pepparkakskull om man känner sig van vid den "omvända pepparkakskullen", alltså när den som jagar byter och blir den jagade när den andre ställt sig armkrog vid ett par och den yttre börjar jaga. Man bör också vara van vid att improvisera, hyffsat trygg i gruppen och tänka snabbt. När… Fortsätt läsa Kulkull

Kramkull

En person är kullare. Man kan skydda sig ifrån att bli kullad genom att krama någon, om man kramas kan man alltså inte bli kullad. Om någon blir tagen så blir de kullare istället. Exempel på användsningsområden Den här leken passar bra som uppvärmning eller om man bara känner att man vill ha en rolig… Fortsätt läsa Kramkull

Improvisationskull

Improvisationskull leker man så att en person börjar med att jaga de andra. När man blir kullad fryser man i en ställning/position som man befinner sig i just då. För att bli fri måste en kompis stanna till och starta en improvisation inspirerad utifrån den ställning/position du står frusen i. När det känns som den… Fortsätt läsa Improvisationskull

Härmkull

En kullare. Blir man kullad så fryser man i sin dåvarande position. För att bli fri måste någon komma och ställa sig i samma position och räkna till fem. Medan man räddar någon så kan man inte bli kullad. Exempel på användningsområden Den här leken passar utmärkt som uppvärmning eller om man bara känner att… Fortsätt läsa Härmkull

Hinderkull

Kullen görs i par och i ”tecknad serie”-anda (tänk ”Tom och Jerry” eller ”Snurre Sprätt”). En är tagare och en är jagad. Det gäller för den som är jagad att hindra tagaren från att fånga en med hjälp av mimade hinder. Till exempel kanske den jagade helt plötsligt hugger ner ett stort träd framför tagaren… Fortsätt läsa Hinderkull

Ambulanskull

En person är ”olyckan” och får enbart röra sig längs en osynlig rak linje som delar rummet på mitten. Resten av gruppen står på den ena sidan av rummet och försöker ta sig över till den andra sidan av rummet. Blir man överkörd av ”olyckan” faller man till golvet och spelar skadad. För att bli… Fortsätt läsa Ambulanskull

Mötet

Först en person (A), sedan två (A och B). Övriga är åskådare. 1. A är ensam på scenen. Han har i förväg bestämt sig för rollfigur och plats samt aktivitet han utför medan han väntar på den andra personen. Aktivitetsmöjligheterna är oändligt många. Han kan till exempel klä om, städa, packa eller duka ett bord,… Fortsätt läsa Mötet

Få din vilja igenom

Personer Två personer åt gången utför övningen. Övriga är åskådare. Genomförande Tre olika medel används, ett i taget, och så renodlade som möjligt för att påverka motspelaren. Påverka först intellektuellt, sedan känslomässigt och slutligen fysiskt. Antag att du vill låna hundra kronor: 1. Kom med bra argument varför du måste ha de hundra kronorna. När… Fortsätt läsa Få din vilja igenom

Trigga en handling

Välj ut tre-fyra personer (jag ger dom för enkelhetens skull varsin siffra i förklaringen) och ge dom en förutsättning (ex. Ni är en småbarnsfamilj på restaurang) och eventuellt kan även roller delas ut (ex. mamma, pappa, barn och servitris). Tala om för dom att dom under den improviserade scenen ska försöka agera så naturligt som… Fortsätt läsa Trigga en handling

Stop and Go

Deltagarna går runt i rummet. De går på instruktionen "gå" och stannar vid instruktionen "stopp". Ytterligare två instruktioner, "hopp" och "klapp", läggs till. Nu ändras instruktionerna så att gå = stop / stop = gå / klapp = hoppa / hoppa = klappa. Ju självsäkrare deltagarna är desto fler begrepp kan läggas till.

Stolrytm

5 spelare har en stol tillsammans. De intar en viss position och skapar på det sättet en bild. Alla får varsin siffra tilldelad. Resten av gruppen går runt de 5 personerna i en cirkel. Spelledaren ropar nu de olika siffrorna varpå gruppen intar motsvarande personens staty och utseende. Variant: Spelledaren ropar flera siffror samtidigt.

Speltid

Taget från Gbgimpro:s "Speltid". Använd som inspiration! Ibland händer allt på en gång. Under en kort tidsperiod utspelas då draman i våra liv som är så omvälvande att man i efterhand inte förstår hur kort tid det egentligen tog. I vår nya föreställning Speltid kommer vi att få följa ett antal personer under 90 minuter… Fortsätt läsa Speltid

Alla gör samma

Alla står i en cirkel och det finns tre valmöjligheter för vad man som deltagare får göra. Det handlar om tre olika typer av varelser. Vilka varelser det handlar om kan gruppen själv hitta på, t.ex. en katt (som t.ex. kan illustreras genom att man river med tassen och säger mjau), en raggare (som t.ex.… Fortsätt läsa Alla gör samma

Bekräfta förnekandet

Två personer talar med varandra. Varje gång den ena personen hävdar någonting så ska den andra personen förneka detta. Efter det att den andra personen förnekat, så ska den förste personen bekräfta förnekandet, samtidigt som det som först hävdades, fortfarande står kvar som möjligt. T.ex: 1) Jag ska gifta mig! 2) Nej, det ska du… Fortsätt läsa Bekräfta förnekandet

Förutbestämd mening

Man ska improvisera en scen där en förutbestämd mening måste förekomma någon gång. Ett vanligt exempel kan t.ex. vara en mening om ett telefonsamtal, t.ex. "du har ett samtal från en person som heter Torben". Torben måste inte nödvändigtvis vara med på scenen. Man kan även bestämma sig för någon annan mening som man tycker… Fortsätt läsa Förutbestämd mening

Boris

I den här övningar så befinner vi oss i ett förhörsrum. Det finns en förhörsledare, det finns en misstänkt, ibland kan det även finnas en sekreterare till förhörsledaren. Dessutom finns Boris. Boris är en hemsk typ, ett monster, en jätte, en drasut eller något liknande. Boris spelas dock inte av någon skådespelare, utan är bara… Fortsätt läsa Boris

Gömma någon

En person ska gömmas. En grupp av personer har till uppgift att gömma personen. Gruppen får dock bara använda sig själva för att gömma personen. D.v.s. de måste gömma personen bakom sina egna kroppar, personer. Övriga som inte ingår i gömmargruppen, har i uppgift att försöka gå omkring och se igenom gömmargruppen, och upptäcka personen… Fortsätt läsa Gömma någon

Tåget

I en grupp ingår ca 4 till 6 personer. Man sitter på golvet på rad, framför och bakom varandra. Varje person håller benen runt om den person som sitter framför, så att alla sitter fast. Nu gäller det för hela gruppen att förflytta sig till ett mål, t.ex. en markering i golvet som ligger ca… Fortsätt läsa Tåget