Några skådespelare gör en scen där världen beskrivs så som den skulle ha tett sig utan förekomsten av t.ex. en viss händelse, ett visst verktyg eller ett visst yrke. En annan person ska försöka gissa vad det är för något som försvunnit från världen.
Författare: Martin
Historien om
Be om något som har uppfunnits. Det kan vara abstrakt! Gör en scen som visar hur världen var innan uppfinningen, sedan om hur uppfinningen skapades, och hur världen är sedan dess.
Samtidigt
Spela en scen. Vid någon punkt i scenen ropar publiken ”Samtidigt…” och en ny uppsättning av spelare startar en helt ny scen. När det ropas ”Samtidigt…” igen, återupptas den första scenen. På det sättet flyttas det mellan de två scenerna tills de slutligen förenas till en scen i slutet av övningen.
Nuddad säger namn
Alla spelare står i en cirkel. En spelare börjar gå och nuddar en annan på axeln. Den som har nuddats, säger namnet på tredje spelare. Denna spelare kommer sedan att gå och nudda någon annan, som återigen säger ett namn osv. Har man nuddat någon, ställer man sig bredvid personen. Exempel Spelare A börjar gå… Fortsätt läsa Nuddad säger namn
Härmapa
Några skådespelar, vanligtvis två eller tre, improviserar en scen. Övriga skådespelare står vid sidan. När som helst kan något ropa "bryt". Skådespelarna upprepar då de sista replikerna. Den som ropade bryt kan då hoppa in istället för någon av de befintliga skådespelarna på scenen och ska upprepa dennes replik. Utifrån denna tidpunkt fortsätter handlingen. #… Fortsätt läsa Härmapa
Bekännelser
Man ber publiken om ett antal bekännelser. Det behöver inte vara grova sådana, utan kan vara vad som helst. Det måste inte vara sanna bekännelse, men det får gärna vara det. T.ex. jag har fått en parkeringsbot, jag står upp och kissar, jag har snattat från en butik o.s.v. Därefter får en av skådespelarna en… Fortsätt läsa Bekännelser
Utsedd att fortsätta berättelsen
Den som blir pekad på måste fortsätta berättelsen, den ska fortsätta logiskt, man får inte staka sig. Om man stakar sig så får man t.ex. icensätta hur man dör på scen, eller något. Tillslut är det bara en person kvar som avslutar berättelsen. Om du får berättelsen mitt i ett ord så bör du säga… Fortsätt läsa Utsedd att fortsätta berättelsen
Gemensam saga
Gruppen sitter i ring. Någon börjar med att berätta en saga, vad som helst. Sagan skickas efter en stund vidare med bytes ordet: Som tur var….. eller Olyckligtvis….. Detta använder alla som bytesord, dvs när det är någon annans tur att börja berätta. Ex. Jag berättar: Den lilla astronauten öppnade försiktigt lådan och där inne… Fortsätt läsa Gemensam saga
Reklam
Be publiken nämna en produkt. Improvisera sedan en kort reklam för denna produkt. Eventuellt ges tid till förberedelse innan reklamen visas. Alternativ Radioreklam, enbart ljud. Alternativ Hela processen visas för publiken, d.v.s. även reklambyråns arbete o.s.v.
Följa hand
Alla är i par. Den ena person visar sin handflata. Den andre personen ska ha sitt ansikte ca 10-20 cm från den andres handflata och titta in i den. Personen ska nu börja flytta på sin handflata, och den andre personen ska hela tiden följa efter med sitt ansikte. Alternativ Den person som följer efter… Fortsätt läsa Följa hand
Heta stolen
En person sitter på en stol. Alla går efter varandra mot personen och säger nåt i stil med "Kolla! Totte har kommit tillbaka!" och "Ulf, har vi glömt någon till din 50-årsdag nästa månad?". Personen på stolen ska så småningom bli den personen. Hen lämnar scenen som denna person, kanske med en mycket kort replik… Fortsätt läsa Heta stolen
Aktiv och passiv
I den här övningen ska två personer spela en kort föreställning på ungefär 5 minuter. Den ena personen ska vara ”aktiv” på så sätt att denne etablerar förutsättningarna för scenen: Dvs. vem, var, varför osv. Den andra medspelaren ska avhålla sig från att etablera någonting nytt i förutsättningarna och ska i egentligen bara bejaka sin aktive… Fortsätt läsa Aktiv och passiv
Sittande cirkeln
Alla står i ring. Man ber alla att vända sig åt vänster eller höger. Man ber alla att gå ihop så att man står nära varandra. Man ber alla i ringen att sätta sig i varandras knä. Alla sitter nu ner i varandras knä, cirkeln går runt. Alternativ Övningen går att göra mer gradvis genom… Fortsätt läsa Sittande cirkeln
Snabba par
Alla minglar runt. Det finns tre olika varianter av par som kan ropas ut. Man kan hitta på vilka par som helst, t.ex. häst och ryttare, polis och tjuv, riddare och prinsessa o.s.v. Varje par har en specifik konstellation som man ska stå i. Om vi tänker oss en häst och en ryttare så ska… Fortsätt läsa Snabba par
Plats yrke mordvapen
Stafettcharad, typ visklek, två lag. Lag 1 går ut, utom en person. Lag 2 bestämmer yrke, plats och mordvapen; ex astronaut i svampskogen som mördas med en bärplockare. Ettan i laget gestaltar de olika delarna, när tvåan tror sig veta platsen räcker han upp handen, samma när han tror sig veta yrket. När han tror… Fortsätt läsa Plats yrke mordvapen
Nej jasså ja
Två och två. # Gör någonting, t.ex. planera en fest, gå på en picnic, inred ett rum. Turas om att komma på en idé, t.ex. någonting man kan göra eller ta med på en picnic. Den andre personen ska sedan tillintetgöra den andra personens idé, riktigt dumförklara den andre och istället komma med en annan… Fortsätt läsa Nej jasså ja
Ligga sitta stå
T.ex. tre på scenen. En sitter, en ligger, en står. Varje gång någon byter position så måste de andra också byta position så att det hela tiden är en som sitter, en som ligger ner och en som står. Skådespelarna ska hela tiden rättfärdiga/motivera positionsbytet genom det som sker. Byt position snabbt när någon intagit… Fortsätt läsa Ligga sitta stå
Bra dåliga och urusla råd
Tre personer utgör en expertpanel som kan lösa allehanda problem. Publiken kommer med påhittade problem som de vill ha lösta, och de får ett bra, ett dåligt och ett verkligt uruselt råd. Alternativ Övningen kan göras i cirkel. Man turas om att fråga, vara bra, dålig och urusel.
En penna ett papper
Den här övningen är svår att förklara med enbart ord men här görs ett försök. Man sitter i ring och en person har en penna och ett papper. Personen skickar pennan åt sin vänstra person och säger ”Varsegod”. Mottagaren frågar: ”Vad är det?” och får svaret ”En penna”. ”Tack!”. Mottagaren skickar nu pennan vidare till… Fortsätt läsa En penna ett papper
Elefant tupp giraff
Alla står i en cirkel utom en person som står i mitten. Mittenpersonen ska peka på någon i cirkeln och säga antingen elefant tupp eller giraff. Den utpekade personen samt personerna bredvid (totalt tre personer) bildar då tillsammans det angivna djuret. För varje djur finns en särskild rörelse som ska göras. Om någon gör fel… Fortsätt läsa Elefant tupp giraff
Pepparkakskull
Dela in gruppen så att alla står två och två. Paren skall stå utspridda i rummet i armkrok. Låt ett av paren dela på sig så en av dem blir kullare och en av dem blir jagad. Kullaren skall nu försöka fånga den andre. Den jagade kan rädda sig själv genom att haka i ett… Fortsätt läsa Pepparkakskull
Önskekull
En person jagar de andra. Då du blir kullad fryser du. För att bli fri igen så skall en kompis springa fram till dig och säga någonting den tror du önskar dig. Det kan vara rätt eller fel, om det visar sig vara vara en sak du inte önskar dig får du vänta till nästa… Fortsätt läsa Önskekull
Teaterkull
En jagar alla andra springer över golvet. Blir du fångad så fryser du där du står och kan endast bli räddad genom att en kompis kommer fram och säger namnet på en teaterföreställning. Ett ytterligare moment och extra tvist är att efter ett tag stoppa upp leken och byta uppgift. Nu skall den som befriar… Fortsätt läsa Teaterkull
Rygg mot rygg kull
Dela in gruppen två och två. Det är bra om personerna är ungefär lika långa, men det underlättar enbart och är inte helt nödvändigt. Personerna i paren skall nu ställa sig rygg mot rygg och luta sig lite lätt mot varandra och hitta en bra balans. Låt nu paren gå runt lite i rummet utan… Fortsätt läsa Rygg mot rygg kull
Pepparkakskull med karaktärer
Har man testat pepparkakskull, (där man står i ring, armkrok 2 och 2, en jagar och en jagas, den jagade räddar sig genom att ta armkrok med någon och den yttre i paret måste då springa och bli jagad istället.) kan man också göra den med karaktärer, den som jagar kan exempelvis vara den "elaka… Fortsätt läsa Pepparkakskull med karaktärer
Kulkull
Detta är en variant av pepparkakskull om man känner sig van vid den "omvända pepparkakskullen", alltså när den som jagar byter och blir den jagade när den andre ställt sig armkrog vid ett par och den yttre börjar jaga. Man bör också vara van vid att improvisera, hyffsat trygg i gruppen och tänka snabbt. När… Fortsätt läsa Kulkull
Kramkull
En person är kullare. Man kan skydda sig ifrån att bli kullad genom att krama någon, om man kramas kan man alltså inte bli kullad. Om någon blir tagen så blir de kullare istället. Exempel på användsningsområden Den här leken passar bra som uppvärmning eller om man bara känner att man vill ha en rolig… Fortsätt läsa Kramkull
Improvisationskull
Improvisationskull leker man så att en person börjar med att jaga de andra. När man blir kullad fryser man i en ställning/position som man befinner sig i just då. För att bli fri måste en kompis stanna till och starta en improvisation inspirerad utifrån den ställning/position du står frusen i. När det känns som den… Fortsätt läsa Improvisationskull
Härmkull
En kullare. Blir man kullad så fryser man i sin dåvarande position. För att bli fri måste någon komma och ställa sig i samma position och räkna till fem. Medan man räddar någon så kan man inte bli kullad. Exempel på användningsområden Den här leken passar utmärkt som uppvärmning eller om man bara känner att… Fortsätt läsa Härmkull
Fotkull
Alla står tätt i en cirkel med armarna om varandras axlar. Man kullar med hjälp av fötterna på området nedanför knäna. Det gäller både att tänka på att inte bli kullad av någon annan och att försöka kulla själv med hjälp av sina fötter. Se upp så att man inte trampar på varandra för hårt… Fortsätt läsa Fotkull
Hinderkull
Kullen görs i par och i ”tecknad serie”-anda (tänk ”Tom och Jerry” eller ”Snurre Sprätt”). En är tagare och en är jagad. Det gäller för den som är jagad att hindra tagaren från att fånga en med hjälp av mimade hinder. Till exempel kanske den jagade helt plötsligt hugger ner ett stort träd framför tagaren… Fortsätt läsa Hinderkull
Ambulanskull
En person är ”olyckan” och får enbart röra sig längs en osynlig rak linje som delar rummet på mitten. Resten av gruppen står på den ena sidan av rummet och försöker ta sig över till den andra sidan av rummet. Blir man överkörd av ”olyckan” faller man till golvet och spelar skadad. För att bli… Fortsätt läsa Ambulanskull
Mötet
Först en person (A), sedan två (A och B). Övriga är åskådare. 1. A är ensam på scenen. Han har i förväg bestämt sig för rollfigur och plats samt aktivitet han utför medan han väntar på den andra personen. Aktivitetsmöjligheterna är oändligt många. Han kan till exempel klä om, städa, packa eller duka ett bord,… Fortsätt läsa Mötet
Få din vilja igenom
Personer Två personer åt gången utför övningen. Övriga är åskådare. Genomförande Tre olika medel används, ett i taget, och så renodlade som möjligt för att påverka motspelaren. Påverka först intellektuellt, sedan känslomässigt och slutligen fysiskt. Antag att du vill låna hundra kronor: 1. Kom med bra argument varför du måste ha de hundra kronorna. När… Fortsätt läsa Få din vilja igenom
Trigga en handling
Välj ut tre-fyra personer (jag ger dom för enkelhetens skull varsin siffra i förklaringen) och ge dom en förutsättning (ex. Ni är en småbarnsfamilj på restaurang) och eventuellt kan även roller delas ut (ex. mamma, pappa, barn och servitris). Tala om för dom att dom under den improviserade scenen ska försöka agera så naturligt som… Fortsätt läsa Trigga en handling
Öppna erbjudanden
Om man ger ett så kallat öppet erbjudande så har man ingen avsikt att kommunicera. A intar en pose, B fotograferar honom, A säger tack! B står på ett ben, A spikar fast en hästsko på det andra, B säger tack! A lägger sig på golvet, B skyfflar över jord, A säger tack. Alternativ Med… Fortsätt läsa Öppna erbjudanden
Ett två tre rött ljus
En person (räknaren) står i ena änden av rummet med ryggen vänd mot resten av gruppen som befinner sig i andra änden av rummet. Räknaren säger i valfri takt ”1 2 3 RÖTT LJUS” och får sedan vända sig om. Under tiden som räknaren räknar ska de övriga personerna i gruppen försöka att ta sig… Fortsätt läsa Ett två tre rött ljus
Knäkrig
Dela upp i par. Målet är att röra din partners knä utan att låta dem röra dina
Stop and Go
Deltagarna går runt i rummet. De går på instruktionen "gå" och stannar vid instruktionen "stopp". Ytterligare två instruktioner, "hopp" och "klapp", läggs till. Nu ändras instruktionerna så att gå = stop / stop = gå / klapp = hoppa / hoppa = klappa. Ju självsäkrare deltagarna är desto fler begrepp kan läggas till.
Karneval i Rio
Gruppen står i en cirkel. En person börjar med att skapa ett rytmiskt ljud och rörelse. Personen kan röra sig in i cirkeln ett tag tills hon känner sig klar med ljudet och rörelsen. Hen rör sig sedan och möter personen till vänster. Den ska nu möta blicken och börja härma rörelsen och ljudet .… Fortsätt läsa Karneval i Rio
Stolrytm
5 spelare har en stol tillsammans. De intar en viss position och skapar på det sättet en bild. Alla får varsin siffra tilldelad. Resten av gruppen går runt de 5 personerna i en cirkel. Spelledaren ropar nu de olika siffrorna varpå gruppen intar motsvarande personens staty och utseende. Variant: Spelledaren ropar flera siffror samtidigt.
Improviserade ordspråk
Man sitter i en ring och turas om med att säga ett ord i taget. Det ska bli till ett ordspråk. När någon säger att ordspråket är komplett så säger den personen "punkt". Alla i ringen för då handflatorna mot varandra så att fingertopparna möts och viskar "ja, ja, ja, ja…". Man ska försöka se… Fortsätt läsa Improviserade ordspråk
Speltid
Taget från Gbgimpro:s "Speltid". Använd som inspiration! Ibland händer allt på en gång. Under en kort tidsperiod utspelas då draman i våra liv som är så omvälvande att man i efterhand inte förstår hur kort tid det egentligen tog. I vår nya föreställning Speltid kommer vi att få följa ett antal personer under 90 minuter… Fortsätt läsa Speltid
Alla gör samma
Alla står i en cirkel och det finns tre valmöjligheter för vad man som deltagare får göra. Det handlar om tre olika typer av varelser. Vilka varelser det handlar om kan gruppen själv hitta på, t.ex. en katt (som t.ex. kan illustreras genom att man river med tassen och säger mjau), en raggare (som t.ex.… Fortsätt läsa Alla gör samma
Rullande statyer
Grupper på ex 4. Ettan går in och tar en position, tvåan följer efter etc. Alt. "Den rullande tavlan", t.ex. i en grupp på 9 pers är det alltid 5 på scenen, och när en till person kliver på så kliver en annan av. På så vis håller man högt tempo och får se hur… Fortsätt läsa Rullande statyer
Bekräfta förnekandet
Två personer talar med varandra. Varje gång den ena personen hävdar någonting så ska den andra personen förneka detta. Efter det att den andra personen förnekat, så ska den förste personen bekräfta förnekandet, samtidigt som det som först hävdades, fortfarande står kvar som möjligt. T.ex: 1) Jag ska gifta mig! 2) Nej, det ska du… Fortsätt läsa Bekräfta förnekandet
Förutbestämd mening
Man ska improvisera en scen där en förutbestämd mening måste förekomma någon gång. Ett vanligt exempel kan t.ex. vara en mening om ett telefonsamtal, t.ex. "du har ett samtal från en person som heter Torben". Torben måste inte nödvändigtvis vara med på scenen. Man kan även bestämma sig för någon annan mening som man tycker… Fortsätt läsa Förutbestämd mening
Boris
I den här övningar så befinner vi oss i ett förhörsrum. Det finns en förhörsledare, det finns en misstänkt, ibland kan det även finnas en sekreterare till förhörsledaren. Dessutom finns Boris. Boris är en hemsk typ, ett monster, en jätte, en drasut eller något liknande. Boris spelas dock inte av någon skådespelare, utan är bara… Fortsätt läsa Boris
Gömma någon
En person ska gömmas. En grupp av personer har till uppgift att gömma personen. Gruppen får dock bara använda sig själva för att gömma personen. D.v.s. de måste gömma personen bakom sina egna kroppar, personer. Övriga som inte ingår i gömmargruppen, har i uppgift att försöka gå omkring och se igenom gömmargruppen, och upptäcka personen… Fortsätt läsa Gömma någon
Tåget
I en grupp ingår ca 4 till 6 personer. Man sitter på golvet på rad, framför och bakom varandra. Varje person håller benen runt om den person som sitter framför, så att alla sitter fast. Nu gäller det för hela gruppen att förflytta sig till ett mål, t.ex. en markering i golvet som ligger ca… Fortsätt läsa Tåget