Två skådespelare, varav den ene söker ett jobb och har kommit till en anställningsintervjun. Den andre är intervjuare, chef. Innan scenen börjar, säg att du ska ge chefen och jobbsökaren instruktioner. Ta chefen vid sidan och ge ungefär följande instruktioner: Var artig. Den som söker jobbet förefaller ha utmärkta kvalifikationer för just det här jobbet.… Fortsätt läsa Den jobbiga jobbintervjun
Författare: Martin
Störa
Två spelar, två stör. Det börjar en vanlig scen. När allt ganska väl är etablerad, kommer en eller två bråkmakare på scenen och försöker hela tiden att få de andra två spelarna med olämpliga erbjudanden ur spelflödet. De går som olika personer, djur eller föremål på scenen. Exempel Scen i bageri med mästare och lärling… Fortsätt läsa Störa
Tavlan
En person går på scenen, säger vad hon är. Sedan kommer nästa godtyckliga person in och komplettera bilden genom att vara något annat som passar in i bilden och inta en passande hållning. Genom att fylla på bilden uppstår så småningom en stillbild, en tavla. Har alla närvarande personer kommit in i tavlan, lämnar den… Fortsätt läsa Tavlan
Dissociationscirkel
En person nämner ett begrepp. Nästa person i cirkeln ska då svara med ett begrepp som ligger långt ifrån detta begrepp som möjligt, så snabbt som möjlig. Ordet ska helst i alla avseenden väcka en undran bland de andra spelarna hur ”fan” personen kunde komma på det begreppet. Alla ord är tillåtna. Cirkeln fortsätter tills… Fortsätt läsa Dissociationscirkel
Fel rekvisita
Skådespelarna är i två lag. När en skådespelare får någon form av rekvisita, t.ex. en soptunna, så ska skådespelaren hitta på någonting att göra med soptunnan som inte är det egentliga användningsområdet. Skådespelaren kan t.ex. använda soptunnan som kudde, som mobiltelefon, eller något liknande. Man turas om att få föremål. Snabbt ska det gå. Man… Fortsätt läsa Fel rekvisita
Kreativ död
En ensam spelare får input (plats eller liknande) och ett föremål från publiken. Hen ska nu visar hur hon dör av föremålet. Exempel på förutsättningar kan vara: Plats, tidpunkt, sak.
Stuntman
Två skådespelare spelar, men kan när det blir svårt, jobbigt, känslomässigt, etc. ropa ”’Stunt”’. Då hoppar en stuntman in, när stunten sen är utförd hoppar stuntmannen ut igen. Skådespelaren knackar stuntmannen på axeln när den känner sig redo att hoppa in igen.
Rättegången
En person tas ur publiken och sätts på en stol i mitten. Sedan bestämmer publiken vilket ”olagligt” (men gärna bagatelliserat) brott hon har gjort. Exempel * Öppnat ett mjölkpaket trots att det fanns ett öppet i kylskåpet * Lagt upp bilder på middagen på facebook/instagram * Pluggat tidigare än 1 vecka inför en tenta En… Fortsätt läsa Rättegången
Början på slutet
Skådespelarna startar en scen som utspelar sig precis ”efter” en plötslig händelse, t ex precis efter att en guldfisk ha ramlat ur fönstret. När de har avslutat scenen, spelar de delen ”innan” denna händelse, d.v.s. hela vägen ”fram till” att guldfisken ramlar ur fönstret. Vad var orsaken till händelsen?
Triangeldrama
Tre skådespelare står i en triangel med en sida vänd mot publiken. De två som står framme spelar en scen, den som står i bakgrunden vilar. När publiken/spelledaren/ den tredje spelaren ropar ”’Byt”’, roterar triangeln och den som stod till vänster i början står nu längst bak och vilar. De två som står framme spelar… Fortsätt läsa Triangeldrama
Rollanalys
En person spelar en regissör som ska försöka förklara för en anlitad skådis vilken karaktär denne ska spela. Bakrgund, känsla, kroppsspråk, motiv, utseende, musiksmak, personlighetsdrag, karaktär. Improvisera fram en karaktär. Den som spelar skådespelaren försöker ta till sig regissörens idéer.
Fickan
A) Du vet inte vad jag har i fickan! B) Jodå, du har en X. (t.ex. biljett till Kiruna). A) Ja, faktiskt, för X (t.ex. jag ska söka jobb som kock i gruvan). Igen: B) Du vet inte vad jag har i fickan! A) Jodå, du har en X. B) Ja, faktiskt eftersom X… O.s.v.… Fortsätt läsa Fickan
Röster från himlen
Fyra personer har dött tillsammans, de har står vid himlens portar och ska förklara hur det kom sig. Berättelsen spelas i tre rundor. I varje runda så delar varje spelare med sig av lite information om bakgrunden till varför de råkade dö. Vid slutet av tredje rundan så har det framkommit hur alla dog. Berättelserna… Fortsätt läsa Röster från himlen
VD
Tre personer sitter bredvid varandra på scenen. Personen i mitten är chef och ska introducera eller förklara produktionen för de två nyanställda bredvid. Dessa hatar chefen och visar sitt förakt för chefen och det denna säger varje gång chefen vänder bort blicken och talar med den andre. När chefen tittar tillbaka är den nyanställde skenhelig… Fortsätt läsa VD
Huvudbonader
Någonstans finns en hög med massa huvudbonader, hattar, mössor, o.s.v. Deltagarna turas om att ta en huvudbonad och måste då snabbt skapa en karaktär som hänger ihop med huvudbonaden. Skådespelaren spelar sin karaktär en kort stund och sedan är det dags för nästa deltagare att välja en huvudbonad och mycket snabbt komma på en ny… Fortsätt läsa Huvudbonader
En gör allas röster
I den här övningen ska det vara flera skådespelare på scenen. Det ska se ut som om alla pratar, men det är bara en person som gör alla skådespelarnas röster. De tysta skådespelarna måste anpassa sitt kroppsspråk och sina rörelser på scenen efter de repliker som låtsas komma från deras karaktärer. Den som gör skådespelarnas… Fortsätt läsa En gör allas röster
En för mycket
Denna övning kan göras med 3 till 7 spelare. Som namnet antyder är en skådespelare för mycket. En spelare måste därför uteslutas från gruppen. Naturligtvis, vill alla tillhöra gruppen själv, och inte uteslutas. Man ska därför när man gör scenen försöka agera på ett sätt så att man inte utesluts samtidigt som man försöker få… Fortsätt läsa En för mycket
Skrattparaden
Det finns fyra eller fem spelare sida vid sida i en rad och tittar rakt fram. Den första i serien – A – börjar att skratta högt. Efter några sekunder av skratt, vänder han huvudet för att titta på och skratta åt den person som står bredvid honom – B . Då vänder han ansiktet,… Fortsätt läsa Skrattparaden
Skrattcirkel
Gruppen ligger i en cirkel så att varje person har sitt huvud på någon annans mage. * En börjar med att säga ”Ha!” (allvarligt). * Nästa person säger ”Ha, ha!” * Nästa säger ”Ha,ha,ha!” Så fort någon skrattar, börjar cirkeln om.
Kroppsbokstäver
Grupper om 4-5. Gruppen ska forma bokstaven med sina kroppar. Ropa ut ett antal bokstäver. Först långsamt, sedan snabbare.
Gummibandspaintboll
Man skjuter på varandra med gummisnodd. Två lag. Den som träffas hamnar i andra lagets fängelse. kan bli fritag om någon i sitt egna lag lyckas ta sig över till fängelset utan att bli träffad. När man för någon till fängelset kan man inte bli träffad.
Gränsvakt
Två sidor (länder) man sitter på stolar. Mellan dessa sidor är gränsen och gränsvakten. Om länder är t.ex. Finland och Rumänien så vill finnarna till rumänien och vice versa. Man kommer över genom att ta ögonkontakt med någon från andra sidan och sen byter plats. Gränsvakten ska försöka ta en ledig stol. Den som sedan… Fortsätt läsa Gränsvakt
Gibberish gag
Börja med en verklig hsitoria kort några ord, övergå till gibberish, snabbhet – attityd – intensitet – och blanda in några verkliga ord och sätt tillslut en punsch med riktiga ord. Ingen behöver vatta punschen. Det är det som är poängen.
Gibberish skvaller
Alla i ring. Vi bor i små lägenheter runt ett torg. Knackar på grannens ruta och har något otroligt intressant att berätta. Grannen får lova att inte föra detta vidare. Så fort man har stängt dörren knackar denne på nästa ruta.
Blindstaty
Alla ska blunda och göra en staty tillsammans, t.ex. statyn "glittrande smaragd". När statyn är färdig och alla står på sina platser får man öppna ögonen och titta hur det blev.
Fyra lämnar bänken
Ordlös improvisation. Fyra personer på en bänk ska lämna bänken av samma anledning.
Fånga publiken med din story
* Spelare A definerar en plats genom en pantomimisk handling. Det ska inte ta mer än tio sekunder. * Spelare B lägger nu till en relation och en status genom en kort handling. Det får pratas. * Spelare A förklarar nu muntligt vad problemet är. * B höjer ”insatsen” genom att förtydliga varför problemet är… Fortsätt läsa Fånga publiken med din story
Gå in genom fel dörr
Gå in genom en dörr. Be deltagarna att låtsas som om de gick in genom fel dörr av misstag. Hur reagerar de, hur går de ut? Är reaktionen naturlig, eller går man in på konstlat sätt? I vanliga fall sker en statusförändring när man upptäckt att man gått in genom fel dörr. === Alternativ 1… Fortsätt läsa Gå in genom fel dörr
Hamstern
Roger hade lackat sin segelbåt, därefter började han städa inomhus. Han skulle göra rent i sin lilla dotters hamsterbur och la under tiden hamstern i en stor stekpanna så att den inte skulle rymma. Det gjorde den. Hamstern sprang upp på båten och fastnade med pälsen i lacken. Roger försökte skära loss hamstern med en… Fortsätt läsa Hamstern
Surrportaler
I den här övningen står spelarna emot varandra som ett par. Paren är fördelade över rummet och deras upplyfta armar bildar en port. Varje par surrar nu kontinuerligt i någon tonhöjd. En annan spelare A surrar inte. Han är någonstans i rummet och blundar. Hans uppgift är nu att lyssna på sorlet och orientera sig… Fortsätt läsa Surrportaler
Underlig granne
Spelarna står i en cirkel. Runtom så vänder sig spelarna till sin vänster granne och säger något absurt. Grannen måste verka så oöverraskat som möjligt och reagera på det utan att blockera. Exempel * A (förvånad): Herregud Elin, det växer ju en jättesvamp ur din högra axel! * Elin (stolt): Ja, den är från Paris.… Fortsätt läsa Underlig granne
Världens värsta karaktär
Man frågar publiken efter ett yrke och låter publiken ange hur en person med sådant yrke kan bete sig för att framstå som världens värsta av det yrket. Publikvärden skriver ner dessa beteenden på en lapp. Därefter får en person illustrera varje beteende i en kort sketch tillsammans med en medspelare eller två.
Bygga karaktär
Två (eller en) deltagare ska fråga en tredje person frågor om dess karaktärsfigur som den bara kan svara ja eller nej på. På det sättet byggs det upp en personlighet, en karaktär. Exempel Är du manlig? – Ja. Har du barn? – Nej. Kissade du i sängen även under puberteten? – Ja. Därefter kan man… Fortsätt läsa Bygga karaktär
Tack
Spelare A kommer på scenen och intar en godtycklig slumpmässig hållning eller kroppsposition. Spelare B kommer in på scenen och kompletterar hållningen så att A:s hållning verkar vettig eller i ett sammanhang som involverar de både. A tackar för förklaringen och går av scenen. B bibehåller hållningen och öppnar för en ny förklaring som ges… Fortsätt läsa Tack
Trafikljuset
Två grupper står mittemot varandra vid ett brett stort övergångsställe med trafikljus. En tredje grupp tittar helst. Båda grupperna står och väntar. På någons tysta impuls börjar alla att gå och träffas i mitten av rummet (status). Mötet ska helst bara innehålla blickar och inga/korta repliker! Vid båda ändarna av rummet vänder spelarna och stannar… Fortsätt läsa Trafikljuset
Jag har aldrig
Gruppen sitter i en cirkel. En står i mitten säger en egenskap om sig som är sant. Alla som har samma egenskap måste nu byta stol, men ej med grannen. På det sättet hamnar någon annan i mitten som numera säger något om sig själv. Exempel * Jag älskar choklad! * Jag vill åka till… Fortsätt läsa Jag har aldrig
Högljudd och tyst
Alla spelare står i en cirkel. Ledaren gör ett ljud av sorten vokal (a,e,ö osv) och alla härmar sedan samtidigt på kommando (1, 2, 3 och …!). Samma vokal upprepas flera gånger, och samtiditigt ökar volymen. På samma gång uppmanas spelarna att öka intensitet, och grimasen de gör till ljudet. När spelarna har kommit fram… Fortsätt läsa Högljudd och tyst
Massagecirkel
Gruppen sitter i en cirkel bakom varandra. Var och en masserar frampersonens axel. Härlig avslappning. Kan med fördel kombineras med Berättarövningar
Spitfire
En spelare får ett ämne och börjar berätta en historia. Två andra ropar hela tiden in ord som spelaren nästan omedelbart måste lägga in i historien. Kan spelas med två spelare också.
Tid och rum
Imagine that the stage is a box. Cut the box in half and exchange the left and right side of the box. This means that left side of the stage corresponds to the right side of the box and vice versa, and it also means that there is an invisible wall running down the middle… Fortsätt läsa Tid och rum
Stora och små fiskar
Man står i cirkel och "skickar fisken runt". När du "har fisken" så säger du antingen "stor fisk" och håller händerna nära varandra. Fisken skickas då till nästa person i ringen. Om du istället säger "liten fisk" så ska du hålla händerna långt ifrån varandra, kanske en halvmeter. Om du säger "liten fisk" så ändras… Fortsätt läsa Stora och små fiskar
Presentation med bokstav
Man presenterar sig, antingen två och två eller också i grupp. T.ex. – Vad man heter – Var man kommer ifrån – Drömresmål – Favoritefterrätt Alla ord måste börja med en viss bokstav (t.ex. BGRTKM) Bag beter banders boch bag bommer brån Botockholm…
Äktenskapskriget
Deltagarna står på två led vända mitt emot varandra, ungefär som vid en dragkamp (fast utan rep såklart). Vi ska spela upp en scen där de främsta deltagarna i varje led turas om att spela en person. Vi har alltså två personer i scenen, en person för varje led. Det är den person som står… Fortsätt läsa Äktenskapskriget
Väntat länge
A: Hej B: Hej A: Väntat länge? B: Evigheter Spela ovanstående dialog. Både A och B har hög status. Både A och B har låg status. A har hög och B har låg status. B har hög och A har låg status. = Alternativ = Chefen: Kom in. Sitt ner. Jag antar du vet varför… Fortsätt läsa Väntat länge
Vänligt och elakt
Be deltagarna att säga något vänligt och sedan något elakt till grannen. Ofta uppnås fel effekt.
Vänd om
Alla i cirkel och springer runt åt något håll. När någon ropar "vänd om" ändrar alla riktning så att alla sedan springer åt andra hållet (utan att man springer in i varandra).
Trepartssamtal
En informatör, en ja-sägare, en blockerare.
Tre näsor
När någon ropar "tre näsor" måste alla bilda grupper om tre näsor mot varandra. Sedan kan man ropa 7 stortår, 2 öron, 9 fingrar, 4 navlar, 3 knän, o.s.v.
Såpan
Improvisera en scen från en TV-såpa eller gör ett avsnitt från en dokusåpa. Flera konflikter eller berättelser kan vävas in i varandra.
Statusscener
Spela scener där: # Båda sänker sin status # Båda höjer sin status # Den ena höjer och den andre sänker sin status gradvis # Status byts plötsligt under scenen Prova att håll statusen bara lite över eller under den andres. Detta för att båda ska uppmärksamma varandras uttryckssätt. = Alternativ = Spela scener där… Fortsätt läsa Statusscener