Jag är ett träd

Gruppen ställer sig runt en öppen yta. Det första personer går in på ytan, sträcker upp sina armar, och säger ”jag är ett träd” samtidigt som denne låtsas vara ett träd. Nästa person ska sedermera komplettera den bild som byggs fram genom att gå in, säga sig vara något annat, och samtidigt låtsas vara just… Fortsätt läsa Jag är ett träd

Ordspråk

Improvisera en föreställning utifrån ett ordspråk. T.ex. en fågel i handen är bättre än tio i skogen. Liten tuva välter ofta stort lass. Man ska inte ropa hej förrän man är över ån. O.s.v. Se om publiken kan gissa vad det är för ordspråk.

Ljudmiljöer

Gruppen sitter i ring, blundar och gör ljudmiljöer. T.ex. kontor, industrilokal, hemsökt hus med spöken, flygplatsterminal. Använd både bakgrundsljud och förgrundsljud. Använd ljudmiljöerna sedan även vid en scen eller vid radioteater.

Vilket yrke

Tre personer får gå ut. En person spelar frågeledare och är kvar. Gruppen och frågeledaren bestämmer varsit yrke för de tre som gick ut. De kommer in igen… och får frågor från frågeledaren. De tre personerna ska nu försöka gissa vilket yrke de har genom att lyssna på hur publiken reagerar när de svarar. Svara… Fortsätt läsa Vilket yrke

Störande egenskap

Två och två. Var och en får varsin störande egenskap. Ge plats och karaktärer. Spela scenen med de störande egenskaperna och låt dessa egenskaper påverka handlingen. Överdriv gärna mer och mer. Gör så att egenskapen stör den andra personen.

Platsen

Alla står i en cirkel. Någon tänker ut en plats och går in i mitten och beter sig så som man beter sig  på den platsen, eller gör något som man gör på den platsen. Inga ljud. När någon annan tror sig veta vad det är för plats så går också den personen in i… Fortsätt läsa Platsen

Motivation

Två personer spelar en scen där de båda har varsin inneboende motivation eller varsina två behov som ska komma till uttryck. Dessa två motivationer eller behov ska sedan hamna i konflikt med varandra, kanske även på ett sådant sätt så att ingen kan uppfylla sina behov, eller sina motiv, utan att frånta den andra möjligheten… Fortsätt läsa Motivation

Brottet

Skapa lappar med platser, brott och vapen. Dra en lapp från varje kategori. Skapa en scen som medför att det brottet begås på den platsen med det vapnet. Alternativ… tag enbart en lapp med ett brott. Påbörja scenen. Dra sedan lappar med plats och vapen. Alternativ… en person kan vara detektiv och komma in efter… Fortsätt läsa Brottet

Hemligheten

Två och två… man får reda på en hemlighet om den andre. Sedan spelas en scen. Det går ut på att man ska gissa vilken hemlighet man har. Alternativt kan man ha en hemlighet för den andra. Den andre ska då gissa vilken hemlighet som den andre har. Hemligheten ska påverka handlingen och beteendena i… Fortsätt läsa Hemligheten

Statusbyte

Två personer åt gången spelar ett par. Man tilldelar dem karaktärer. Den ena personen ska ha hög status och den andra låg. Efter ett tag byter man så att den som hade hög status ska gå till låg, och den som hade låg status ska gå till hög. De ska dock behålla sina karaktärer som… Fortsätt läsa Statusbyte

Epoker

Samma som genrer. Men istället för genrer växlar man mellan olika tidsepoker. Vikingatid 60-tal 80-tal Stenåldern Gustav Wasa Medeltid Andra världskriget

Berätta om

Deltagarna får berätta en historia utifrån en förutbestämd given instruktion under en minut. Berättelsen ska ha en inledning, en frågeställning, och ett slut. Tips: Börja gärna med att väcka åhörarnas intresse. Utveckla handlingen med konflikter. Börja med slutet när det är minst 15 sekunder kvar. Variera tiden tillgodo. Exempel: Berätta om när: – gick vilse… Fortsätt läsa Berätta om

Granne med ovana

Två hus, en familj och en granne. Grannen får en ovana. Är nyinflyttad, och har en konstig ovana. Familjen diskuterar grannen. Grannen kommer på besök. Grannen börjar antyda ovanan, först verkar den normal, eller döljs, överdriv sedan ovanan mer och mer. Familjen ska först ignorera. Till slut förlorar grannen kontrollen över ovanan som tar över… Fortsätt läsa Granne med ovana

Känslor lista

Arg Besviken Förskräckt Förvånad Generad Hjälplös Häpen Ilsken Irriterad Kylig Kraftlös Ledsen Likgiltig Nedstämd Nervös Olycklig Orolig Panikslagen Rädd Sur Tveksam Upprörd Utmattad Vansinnig Uttråkad Desperat Deprimerad Demoraliserad Disillusionerad Ångerfull Hopplös Ouppmärksam Lat Övervälmad Värdelös Anklagad Skamfull Besviken Blyg Skyldig Brustet hjärta Melankolisk Eftertänksam Missförstådd Nostalgisk Ångerfull Ledsen Olycklig Känslig Försiktig Feg Defensiv Misstänksam Hysterisk… Fortsätt läsa Känslor lista

Publicerat den
Kategoriserat som Känslor

Pinsamma situationer

Plågsamma pinsamma situationer… öva på att skapa dem. Hur kan man dra ut på den jobbiga stämningen i tid och rum? http://www.dn.se/kultur-noje/ta-fram-skamskudden-har-ar-sex-exempel-pa-dalig-stamning/ Öva på att både försätta dig själv i pinsamma situationer, och att försätta andra i pinsamma situationer. Vilken typ av sammanhang skapar förutsättningar för pinsamma situationer? Exempel på pinsamheter… dåliga förlorare… personliga detaljer.… Fortsätt läsa Pinsamma situationer

Tre saker

Deltagarna står i en cirkel och alla upprepar frasen ”tre saker” tre gånger i relativt högt tempo. Direkt efter det så ställer en förutbestämd person en fråga, t.ex. ”tre saker som du gömmer under din säng”, personen bredvid ska då svara med de tre första sakerna som dyker upp i huvudet, t.ex. ”tomten, Grinchen och… Fortsätt läsa Tre saker

Ja men

Två personer på scenen. De ska lösa ett uppdrag, den ena måste börja varje mening med ”ja men…”, å då kan ju den som pratar vanligt försöka sätta den andra i skiten, t.ex. ”du är ju helt dum i huvudet” –  ”ja, men det är ju du också” … kan det bli då.

Saker man inte vill höra

Fråga efter saker man inte vill höra från någon. T.ex. saker man inte vill höra från sin svärmor. Saker man inte vill höra från sin chef. Eller saker man inte vill höra från Elvis Presley. Deltagarna ska nu komma på så många repliker som möjligt som man inte skulle vilja höra från den nämnda personen.… Fortsätt läsa Saker man inte vill höra

Hata och älska

Alla skriver ner saker de älskar och hatar på lappar. Därefter drar någon en lapp ur din hög med lappar. Du ska nu, snabbt ge så många förklaringar som möjligt till varför du älskar det du skrev ner att du hatade, eller varför du hatar det som du skrev ner att du älskade. Det får… Fortsätt läsa Hata och älska

Superhjältekamp

Två personer spelar mot varandra, och får en superhjälte- eller superskurkroll- antingen bestämmer publiken eller så kommer man på rollen själv. En får börja ”attackera” dvs beskriva sitt anfall- ”jag skjuter med min multisuperlaser på dig” och då ska den andre parera attacken samt anfalla tillbaka- ”Jag fångar din laserstråle i min magiska hatt, så… Fortsätt läsa Superhjältekamp

Handlingen

Två eller tre på scenen, alla måste inte vara på scenen samtidigt. Någon av karaktärerna ska vid lämpligt tillfälle, göra någonting oväntat mot någon annan specifik karaktär, på scenen i nuet, som kan få dramatiska konsekvenser och följder för deras fortsatta relation och den fortsatta händelseutvecklingen (i dramat). Handlingen ska vara sprungen av sammanhanget, d.v.s.… Fortsätt läsa Handlingen

Tack eller fortsätt

Vid ett jämt intervall så bryter man den improviserade föreställningen och frågar publiken om de vill att föreställningen ska fortsätta eller om det räcker. Man frågar ”Tack, eller fortsätt?” Om publiken vill se mer så säger de ”Fortsätt”, om de är nöjda, så säger de ”Tack”. Sänk gärna skådespelarnas förväntningar genom att säga att det… Fortsätt läsa Tack eller fortsätt

Karaktärsgåvor

Två och två. Den ena personen säger en replik till den andra personen. Av repliken ska det framgå vilken relation de två personerna har till varandra. Den andre säger sedan någonting tillbaka så att något karaktärsdrag hos den första personen tydliggörs. T.ex: Person 1: Jag har kommit för att bikta mig. (av repliken kan man… Fortsätt läsa Karaktärsgåvor

Bestämt antal går

Alla står utspridda i rummet. En person ska nu börja gå runt runt i rummet. När den personen stannar så ska en annan person börja gå, det får dock enbart vara en person som börjar gå, och det måste vara just en person som börjar gå omedelbart när den gående personen personen stannar. Det måste… Fortsätt läsa Bestämt antal går

Springa runt runt

Gruppen springer runt i en ring. Någon av de som springer kan (efter att man berättat detta) när som helst byta riktning och springa åt andra hållet, då måste såklart alla andra också byta riktning. Försök att undvika krockar och ta det lugnt. alla bör vara i ungefär samma storlek om man leker den här… Fortsätt läsa Springa runt runt

Dragkamp utan rep

Här improviserar man att man har en dragkamp mellan två lag, det är bara det att… det finns inget rep. Det viktigaste här är att dragkampen ser trovärdigt ut, inte vem som vinner den improviserade dragkampstävlingen. Det är ju faktiskt ingen tävling på riktigt med ett riktig rep, utan det är en föreställning det är… Fortsätt läsa Dragkamp utan rep

Improviserande simultantolk

En person intervjuas om ett ämne, vi låtsas att det är någon slags expert som intervjuas. En annan person ska nu göra en simultantolkning av det experten säger, det är bara det att det rör sig om ett helt improviserat teckenspråk. Experten behöver tänka på att inte prata för fort så att simultantolkaren inte hinner… Fortsätt läsa Improviserande simultantolk

Binda ihop meningar

Två och två. Den ena personen ska säga tre slumpmässiga normala meningar som inte associerar till varandra på något sätt. Den andre personen ska försöka hitta på en berättelse som innehåller alla tre meningar. Det gäller för den andre personen att klara av detta så fort som möjligt, och med en så logiskt och kort… Fortsätt läsa Binda ihop meningar

Ensam med två karaktärer

Här improviserar du själv ett kort replikskifte mellan två karaktärer. Gör det fort. Den första karaktären säger något, den andre karaktären säger något, den första karaktärer säger återigen något, SLUT. Gör sedan en annan likadan kort scen med två nya karaktärer och totalt tre repliker. Om och om igen, så länge du orkar :)

Teatertävling

Två lag, en domare och publik. Lagen ska ge varandra ett antal utmaningar, man kan även lotta vilka utmaningar som ska göras. Lagen spelar upp sina scener på tid. En domare förklarar förutsättningarna och leder föreställningen. Domaren kan t.ex. ge skådespelare varning. Efter att både lagen genomfört utmaningen så röstar publiken om vilket lag som… Fortsätt läsa Teatertävling

Omväxlande gibberish

Man står två och två. Den ena personen improviserar en berättelse. När den andre personen (partnern) säger ”byt” så ska man byta från vanligt tal till Gibberish. Nästa gång partnern säger ”byt”, så byter man tillbaka till vanligt tal igen. Man fortsätter inte berättelsen där man var precis innan man bytte till Gibberish. Man får… Fortsätt läsa Omväxlande gibberish

Hitta sin staty

Hälften av gruppen är skulptörer och andra hälften skulpturer. Skulptörerna ska arrangera skulpturerna på så sätt att att skulpturer till sist rör vid varandra på något sätt. Skulpturerna ska blunda under tiden som de arrangeras Därefter ska skulptörerna försöka återskapa en exakt kopia av samma gruppskulptur själva. Gruppen som blundar och som blev arrangerade ska… Fortsätt läsa Hitta sin staty

En efter en får gå

Man improviserar en scen till slutet. Publiken får därefter bestämma sig för vilken av karaktärerna som ska försvinna. Scenen görs därefter om, en gång till, men mu med enbart de kvarvarande skådespelarna. Därefter får publiken rösta bort ytterligare en skådespelare. Till sist är det bara en person kvar. Denne ska nu få hela scenen att… Fortsätt läsa En efter en får gå

Ljudeffekter

Två skådespelare improviserar en scen. De får prata men inte göra ljud. Vid sidan av scenen finns även två andra personer som bidrar med ljudeffekter. En gör ljudeffekterna för en av skådespelarna och den andre gör ljudeffekterna för den andre skådespelaren. Om en karaktär t.ex. kliver in i en bil så kan den person som… Fortsätt läsa Ljudeffekter

Härmcirkel

Alla står i en cirkel. Var och en turas om att ta ett steg inåt cirkelns mitt och samtidigt göra en stor rörelse samt ett ljudligt ljud. Man går sedan tillbaka. Alla andra tar då ett steg in mot cirkelns centrum och härmar både rörelsen och ljudet. Alternativ En person gör en rörelse och ett… Fortsätt läsa Härmcirkel

Vem är du

Två och två. En person låtsas gå in genom en låtsasdörr (en mimad dörr), det spelar ingen roll vilken karaktär denne är första gången. Den andre personen väntar på att karaktären kommer igenom låtsasdörren och frågar sedan ”vem är du?” Personen svarar genom att beskriva sig själv som en annan karaktär än den som föreställdes.… Fortsätt läsa Vem är du