Två och två. Den ena personen säger en replik till den andra personen. Av repliken ska det framgå vilken relation de två personerna har till varandra. Den andre säger sedan någonting tillbaka så att något karaktärsdrag hos den första personen tydliggörs. T.ex: Person 1: Jag har kommit för att bikta mig. (av repliken kan man… Fortsätt läsa Karaktärsgåvor
Kategori: Parövningar
Enordsberättelse
Två och två. Man gör en berättelse och turas om att lägga ett ord till berättelsen. Alternativ En hel grupp gör berättelsen. Man brukar sitta i ring och turas om att säga ett ord. Detta är ofta svårare än att arbeta två och två. Alternativ Istället för berättelse, skriv ett brev.
Vad gör du
Två och två. Person 1 hittar på något som han gör (t.ex. dammsuger). Person 2 frågar – Vad gör du? Person 1 svarar med att säga någonting som han inte gör (t.ex. jag cyklar). Person 2 börjar nu att utföra det som person 1 sa att han gjorde, d.v.s. person 2 börjar att cykla. Person… Fortsätt läsa Vad gör du
Improviserande simultantolk
En person intervjuas om ett ämne, vi låtsas att det är någon slags expert som intervjuas. En annan person ska nu göra en simultantolkning av det experten säger, det är bara det att det rör sig om ett helt improviserat teckenspråk. Experten behöver tänka på att inte prata för fort så att simultantolkaren inte hinner… Fortsätt läsa Improviserande simultantolk
Binda ihop meningar
Två och två. Den ena personen ska säga tre slumpmässiga normala meningar som inte associerar till varandra på något sätt. Den andre personen ska försöka hitta på en berättelse som innehåller alla tre meningar. Det gäller för den andre personen att klara av detta så fort som möjligt, och med en så logiskt och kort… Fortsätt läsa Binda ihop meningar
Gissa skulpturen
Två och två. En person blundar. Under tiden ska den andre personen ställa sig i en position som en slags skulptur. D.v.s. stå eller sitta eller ligga, och med kroppen i övrigt se ut, så som om personen vore en slags skulptur. När skulpturen är färdig ska den som blundar försöka känna efter hur skulpturen… Fortsätt läsa Gissa skulpturen
Omväxlande gibberish
Man står två och två. Den ena personen improviserar en berättelse. När den andre personen (partnern) säger ”byt” så ska man byta från vanligt tal till Gibberish. Nästa gång partnern säger ”byt”, så byter man tillbaka till vanligt tal igen. Man fortsätter inte berättelsen där man var precis innan man bytte till Gibberish. Man får… Fortsätt läsa Omväxlande gibberish
Vem är du
Två och två. En person låtsas gå in genom en låtsasdörr (en mimad dörr), det spelar ingen roll vilken karaktär denne är första gången. Den andre personen väntar på att karaktären kommer igenom låtsasdörren och frågar sedan ”vem är du?” Personen svarar genom att beskriva sig själv som en annan karaktär än den som föreställdes.… Fortsätt läsa Vem är du
Rytmiska rörelser
Man etablerar en rytm. Man ställer sig i en ny position vid varje taktslag. D.v.s. positionerna/rörelserna kommer i jämn takt. Man kan upprepa/härma rörelserna. Om man gör övningen två och två, så härmar den andre rörelsen ett taktslag senare hela tiden.
Rytmisk berättelse
Gruppen etablerar en rytm i lagom takt. En person berättar en berättelse. Personen säger ett ord vid varje taktslag. D.v.s. orden kommer i jämn takt. Alternativ Gruppen står i cirkel och turas om att i turordning säga orden i jämn takt. Alternativ I par, den andra upprepar vad du säger, ett taktslag efter, hela tiden.
Förmå den andre
Två improvisatörer ska gå upp på scenen och göra en kort improvisation. Innan de går upp så får varje improvisatör instruktioner om någonting som denne ska förmå den andre att utföra under improvisationen. Under tiden som instruktionen ges till den ena improvisatören så får den andra hålla för öronen och vice versa. Ingen av improvisatörerna… Fortsätt läsa Förmå den andre
Dörren
En skådespelare mimar att han öppnar en slags dörr, port eller liknande. Så fort som spelare 2 vet var spelare 1 är, så kliver hen in genom den mimade dörren, och säger någonting som beror på var de är. Spelare 1 svarar. Därefter måste alla veta var de är, vilka de är, och vilken relation… Fortsätt läsa Dörren
Aktiv och passiv
I den här övningen ska två personer spela en kort föreställning på ungefär 5 minuter. Den ena personen ska vara ”aktiv” på så sätt att denne etablerar förutsättningarna för scenen: Dvs. vem, var, varför osv. Den andra medspelaren ska avhålla sig från att etablera någonting nytt i förutsättningarna och ska i egentligen bara bejaka sin aktive… Fortsätt läsa Aktiv och passiv
Hinderkull
Kullen görs i par och i ”tecknad serie”-anda (tänk ”Tom och Jerry” eller ”Snurre Sprätt”). En är tagare och en är jagad. Det gäller för den som är jagad att hindra tagaren från att fånga en med hjälp av mimade hinder. Till exempel kanske den jagade helt plötsligt hugger ner ett stort träd framför tagaren… Fortsätt läsa Hinderkull
Öppna erbjudanden
Om man ger ett så kallat öppet erbjudande så har man ingen avsikt att kommunicera. A intar en pose, B fotograferar honom, A säger tack! B står på ett ben, A spikar fast en hästsko på det andra, B säger tack! A lägger sig på golvet, B skyfflar över jord, A säger tack. Alternativ Med… Fortsätt läsa Öppna erbjudanden
Bekräfta förnekandet
Två personer talar med varandra. Varje gång den ena personen hävdar någonting så ska den andra personen förneka detta. Efter det att den andra personen förnekat, så ska den förste personen bekräfta förnekandet, samtidigt som det som först hävdades, fortfarande står kvar som möjligt. T.ex: 1) Jag ska gifta mig! 2) Nej, det ska du… Fortsätt läsa Bekräfta förnekandet
Bryt plattformen
I den här övningen använder man de första stegen i historiestrukturen för att skapa en platform eller vardag som vi sedan avbryter med någon form av dramatisk händelse. Det var en gång… Varje dag… Men en dag… Man kan göra den i grupp, i cirkel eller i par, gör den gärna fort och spontant. T.ex.… Fortsätt läsa Bryt plattformen
Beskriva miljön
Två personer improviserar en scen där varje replik bidrar till att redogöra för publiken hur omgivningarna och den närmaste miljön är. Vi tänker oss en scen som är ca 8 till 16 repliker lång. Fyll gärna på med objekt, möblemang o.s.v. genom att använda mim.
Arja Saijonmaa
Orsaken till varför övningen heter Arja Saijonmaa är med tanke på den beröma låten: Vem är jag, vem är du, levande charader. I den här övningen är man två och två: Den första personen intar en valfri position (det behöver inte finnas någon tanke bakom, om vad som sker eller vad det är för kroppsposition).… Fortsätt läsa Arja Saijonmaa
Finn fem fel
Deltagarna står på två rader som tittar på varandra. Hälften av gruppen i varje rad. Varje person ska ha en motpart i den motsatta raden att titta på. Den ena personen (den som ska finna fem fel) tittar noga på den andra personen som står stilla. Därefter ska den som ska finna de fem felen… Fortsätt läsa Finn fem fel
Fickan
A) Du vet inte vad jag har i fickan! B) Jodå, du har en X. (t.ex. biljett till Kiruna). A) Ja, faktiskt, för X (t.ex. jag ska söka jobb som kock i gruvan). Igen: B) Du vet inte vad jag har i fickan! A) Jodå, du har en X. B) Ja, faktiskt eftersom X… O.s.v.… Fortsätt läsa Fickan
Bygga karaktär
Två (eller en) deltagare ska fråga en tredje person frågor om dess karaktärsfigur som den bara kan svara ja eller nej på. På det sättet byggs det upp en personlighet, en karaktär. Exempel Är du manlig? – Ja. Har du barn? – Nej. Kissade du i sängen även under puberteten? – Ja. Därefter kan man… Fortsätt läsa Bygga karaktär