En ensam spelare får input (plats eller liknande) och ett föremål från publiken. Hen ska nu visar hur hon dör av föremålet. Exempel på förutsättningar kan vara: Plats, tidpunkt, sak.
Kategori: Historieberättande
Början på slutet
Skådespelarna startar en scen som utspelar sig precis ”efter” en plötslig händelse, t ex precis efter att en guldfisk ha ramlat ur fönstret. När de har avslutat scenen, spelar de delen ”innan” denna händelse, d.v.s. hela vägen ”fram till” att guldfisken ramlar ur fönstret. Vad var orsaken till händelsen?
Triangeldrama
Tre skådespelare står i en triangel med en sida vänd mot publiken. De två som står framme spelar en scen, den som står i bakgrunden vilar. När publiken/spelledaren/ den tredje spelaren ropar ”’Byt”’, roterar triangeln och den som stod till vänster i början står nu längst bak och vilar. De två som står framme spelar… Fortsätt läsa Triangeldrama
Röster från himlen
Fyra personer har dött tillsammans, de har står vid himlens portar och ska förklara hur det kom sig. Berättelsen spelas i tre rundor. I varje runda så delar varje spelare med sig av lite information om bakgrunden till varför de råkade dö. Vid slutet av tredje rundan så har det framkommit hur alla dog. Berättelserna… Fortsätt läsa Röster från himlen
Fånga publiken med din story
* Spelare A definerar en plats genom en pantomimisk handling. Det ska inte ta mer än tio sekunder. * Spelare B lägger nu till en relation och en status genom en kort handling. Det får pratas. * Spelare A förklarar nu muntligt vad problemet är. * B höjer ”insatsen” genom att förtydliga varför problemet är… Fortsätt läsa Fånga publiken med din story
Såpan
Improvisera en scen från en TV-såpa eller gör ett avsnitt från en dokusåpa. Flera konflikter eller berättelser kan vävas in i varandra.
Plötsligt
Du spelar piano när plötsligt… Du läser en bok när plötsligt… Du äter frukost när plöstligt… Du parkerar framför huset när plötsligt… Avsluta meningarna på 3-6 olika sätt. Meningarna ska avslutas på ett sådant sätt att den nuvarande aktiviteten avbryts och någonting intressant händer. D.v.s. någonting som bryter av mot en plattform. Kan göras två… Fortsätt läsa Plötsligt
Multimonolog
Alla står i cirkel. En person ställer sig i mitten och påbörjar en berättelse. När som helst kan någon annan glida in och ta över berättelsen. Den måste fortsätta logiskt.
Kistan
Två och två. En hittar saker i en kista, den andre coachar genom att fråga: Har du hittat nåt? Ja, en bok. Står det något i den? Ja, det är en spökhistoria, etc, etc…
Gör inte det här hemma
Två skådespelare får förutsättningar i form av två föremål. Publiken kan t.ex. säga "en tandborste" och "en kanot". Skådespelarna ska sedan berätta en historia som börjar med orden "Gör inte det här hemma… …men igår så…". Historian handlar om hur de orsakade en mindra katastrof med de två föremål som publiken gav som förutsättningar. Ju… Fortsätt läsa Gör inte det här hemma
Gissa berättelsen
Denna övning går bara att göra en gång. Hälften av gänget går ut. De som är kvar får höra att de som gått ut ska försöka lista ut vilken historia som resten av gänget har kommit på, de får bara ställa ja- eller nej-frågor när de ska ta reda på historien. Det kan vara bra… Fortsätt läsa Gissa berättelsen