Var och en väljer ett djur vars beteende och karaktärsdrag man försöker leva sig in i. Sedan spelar man en scen, t.ex. 2 och 2 för kompisarna.
Man är människor, men hämtar inspiration från sitt djur i hur man beter sig. Kompisarna kan sedan gissa vilka två djur man tog inspiration ifrån när man spelade scenen.
Karaktärspåverkan kan vara exempelvis med avseende på fysiska karaktärsdrag, status, röst, beteende, handling o.s.v.